| 1. LD 1 - Drawn into the Land of Adventure | In der ersten Folge lernen wir die irdischen
Hauptdarsteller kennen. (Die aus der Welt El Hazard kommen logischerweise erst
in den nächsten Folgen.) Da wäre zum Beispiel Nanami Jinnai, das
geschäftstüchtige Küchengenie. Ihre Schule, das
Shinnenome-Gymnasium, bereitet gerade ein Fest vor, und Nanami verkauft
Obentou-Pakete und macht einen Haufen Kohle. Ihr Freund Makoto Mizuhara ist -
wie immer - in seinem Labor und bastelt an seinen seltsamen Experimenten herum.
Lehrer Fujisawa wird von den Schülern mit seinem Hobby - Bergsteigen -
aufgezogen. Und Schülersprecher Katsuhiko Jinnai, Nanamis großer
Bruder, muß gerade einer Schülerversammlung Rede und Antwort stehen,
die ihn in die Zange nehmen will. Am nächsten Tag brütet Jinnai
wieder finstere Plänen gegen seinen alten Feind Makoto aus, gegen dessen
sonniges Gemüt er schon so viele Runden verloren hat. Wie üblich
klappt es nicht so ganz, daher beschließt er am Abend, Makotos Experiment
zu sabotieren. Makoto und Nanami sind bei Fujisawa und sehen sich Filme
über's Bergsteigen an. Bevor sie gehen, sieht Makoto noch mal in seinem
Labor nach und erwischt dort Jinnai. Sie streiten sich, Jinnai dreht wie wild
an irgendwelche Knöpfen, und plötzlich werden sie alle vier nach El
Hazard teleportiert. Und das erste, was Makoto dort zu sehen bekommt, ist ein
Bugroom, der ihm an den Kragen will. |
| 1. LD 2 - Exploring the Kingdom of Mystery | Das nächste, was Makoto sieht, ist Rune Venus,
die ebenfalls vor einem Bugroom flüchtet und dabei in einen Abgrund
springt. Makoto fängt sie unten auf und gewinnt damit ihr Herz. Dann
begegnen sie Fujisawa, der ganz ungeahnte Kräfte entwickelt und die
Bugrooms kräftig vermöbelt. Zusammen begeben sie sich dann per
Luftschiff in die Hauptstadt, wo Rune Venus sie einquartiert. Fujisawa
vermißt seine Sake und haut aus Versehen die Tür ein, woraufhin die
Wachen etwas "nervös" werden. Die beiden flüchten und landen
ausgerechnet im Verließ. Londs, der Chef der Palastwache, hält sie
für Spione der Bugrooms, doch Rune ist von ihrer Unschuld überzeugt.
Nachdem sie Doktor Schtalubaugh zu ihrer Untersuchung geschickt hat und der
sich zusammen mit Fujisawa hat vollaufen lassen, ist die Welt wieder in
Ordnung. Sie unterhält sich mit Makoto, der zufällig die Hand auf
eine seltsame Kugel legt, die daraufhin zu Aller Erstaunen zu leuchten
anfängt - das Zeichen des Königs (fängt ja schon mal gut
an). |
| 2. LD 3 - The enchanting Princess | Beim Waschen trifft Makoto Rune in einer
kompromittierenden Situation. Sie geraten in Streit und Makoto
beschließt, sich sofort auf die Suche nach dem Rückweg in seine Welt
zu machen. Derweil ist Jinnai von den Bugrooms gefangen worden, hat sie aber
ausgetrickst und entdeckt dann in einem sehenswerten Dialog seine
Seelenverwandschaft mit Königin Diva, der Bugroom-Königin. Zusammen
wollen sie Roshitaria bzw. gleich die ganze Welt erobern. Sie sperren einen
Fluß und greifen dann ein Dorf mit Feuerpfeilen an. Diva will es einfach
niederbrennen, doch Jinnai setzt noch eins drauf und will den Leuten vorher
für einen irren Preis Wasser verkaufen. Diva ist über diese Bosheit
begeistert. Rune Venus ist bereit, für ihre Leute ihren Sommerpalast zu
opfern. Doch Fujisawa beseitigt die Fluß-Sperre noch rechtzeitig, rettet
das Dorf und spült Jinnai und die Bugrooms davon. |
| 2. LD 4 - The lonely Priestess | Rune informiert Makoto, daß es
außerhalb ihres Reiches 3 Priesterinnen gebe. Jede von ihnen kontrolliert
eine Naturkraft. Sie könnten Makoto und Fujisawa vielleicht helfen, in
ihre Welt zurückzukehren. Auch Jinnai ist hinter den Geheimnissen der
Priesterinnen her, wovon Diva nicht sehr begeistert ist, weil sie es für
zu gefährlich hält. Doktor Schtalubaugh gibt Makoto und Fujisawa
Alielle als Reisbegleiterin mit. Sie müssen alle möglichen
Wüsten und Schluchten überqueren und Jinnais Fallen entgehen, bevor
sie den Schrein des Wassers erreichen, in dem Miz lebt. Die Priesterin ist
gelangweilt und einsam, und verliebt sich auf den ersten Blick in Fujisawa. Sie
erzählt den beiden, sie dürfe ihre Geheimnisse (die sie in
Wirklichkeit gar nicht hat) keinem Fremden erzählen, deshalb müsse
Fujisawa mit ihr einen romantischen Tag verbringen, was er auch mit wachsender
Begeisterung tut. Am Ende gesteht sie ihm, daß es nur ein Trick war um
ihn bei sich zu behalten, weil sie so einsam war, doch Fujisawa ist nicht
böse. Er hat den Tag sehr genossen, auch wenn nichts dabei herausgekommen
ist. |
| 2. LD 5 - The Shrine of Wind | Makoto, Fujisawa und Alielle sind
unterwegs zum Wind-Schrein von Afura Man. Schon von weitem sehen sie die vielen
Windräder, aus denen Afura Strom oder sonst was gewinnt. Im Moment ist sie
gerade mit einem Neubauprojekt für ihre Bibliothek beschäftigt und
hält Makoto & Co. für die angeforderten Handwerker - was sie
natürlich nicht sind. Afura ist ziemlich reserviert, nimmt aber Makotos
Angebot an, die Bibliothek zu bauen. Allerdings baut Fujisawa statt dessen eine
Alm-Hütte. Afura ist geschockt, doch sie erlaubt Makoto einen zweiten
Versuch. Den muß er aber mit Alielle allein ausführen, weil sich
Fujisawa hat vollaufen lassen. Schließlich ist das Gebäude fast
fertig, aber er muß noch in die Stadt, um Material zu kaufen, und
fällt mit Alielle auf dem Rückweg unter Räuber. Mit einigen
Tricks und der Hilfe Afuras, die die Macht des Windes kontrolliert, kommt die
Geschichte aber doch noch zu einem guten Ende. Nur - einen Rückweg in ihre
Welt finden sie auch in Afuras Büchern nicht. |
| 2. LD 6 - A Game of Chance and Fire | Makoto,
Alielle und Fujisawa müssen auf dem Weg zum Tempel des Feuers eine
Wüste durchqueren. Doch sie schaffen es. Kurz vor dem Tempel sehen sie
einen laufenden Teppich - die Priesterin Shayla Shayla, die gerade ihren
Schrein, ihre Kleider und sonst alles, was sie besitzt, beim Patan-Spiel an
Jinnai verloren hat und nun nackt, nur in einen alten Teppich gewickelt, nach
Hause gehen muß. Makoto nimmt sich vor, den Schrein zurückzugewinnen
und fordern Jinnai heraus. Doch wenn er verliert, wird er für immer
Jinnais Sklave sein. Jinnai will seinen erwarteten Triumph in vollen Zügen
genießen und veranstaltet das Spiel in einem riesigen Stadion. Doch
natürlich kann er nur gewinnen, indem er schummelt. Und da das nicht so
richtig klappt, gibt er seinen Bugrooms ziemlich auffällige Anweisungen,
so daß Shayla, Alielle und Fujisawa dahinter kommen. Shayla rechnet mit
den Bugrooms ab - da sie die Macht des Feuers kontrolliert, wird es für
die Insekten und Jinnai ziemlich heiß. Außerdem ist die Makoto sehr
dankbar für das, was er für sie riskiert hat. Allerdings findet
Makoto auch in Shaylas Schrein keinen Hinweis auf den Rückweg. |
| 3. LD 7 - A Golden Opportunity | In dieser Folge spielt Nanami, die bisher immer mal
wieder kurz aufgetaucht ist, die Hauptrolle. Nachdem es sie mit nichts als
einer Flasche Sojasauce nach El Hazard verschlagen hatte, mußte sie als
eine bessere Küchensklavin arbeiten, bis sie fliehen konnte. Jetzt
arbeitet sie als Köchin und Mädchen für Alles in einem
Strandlokal, das wegen ihrer überragenden Kochkünste (ihr Geheimnis
ist die Sojasauce) in kurzer Zeit berühmt wird. Allerdings ist ihr
Boß eine Niete. Nanami wittert das große Geschäft und macht
sich selbständig. Derweil hat Miz Sehnsucht nach ihrem Masamiji und
übergibt nach einigem Hin und Her ihren Schrein kurzerhand an Nanami, die
dort ihre Geschäfte machen wollte (mit "Essen wie aus einer anderen
Welt"). Dann macht sie sich auf den Weg in die Hauptstadt. |
| 3. LD 8 - Reunion | Miz marschiert tapfer die ganze Nacht
hindurch. Am nächsten Vormittag kommt sie schließlich an und trifft
ihren geliebten Fujisawa wieder. Derweil brütet Jinnai finstere Pläne
gegen Roshitaria aus (, die er dann in der nächsten Folge ausführen
wird). Rune Venus badet mal wieder und unterhält sich mit ihrem "Drachen".
Sie ist glücklich, daß Makoto wieder zurück ist. Miz macht Rune
ihre Aufwartung, dann verbringt sie mit Fujisawa einen romantischen Vormittag
zusammen, als plötzlich das Wasser in ihrem Wunschbrunnen und in ganz
Roshitaria aufhört zu fließen. Entsetzt rennt sie den ganzen Weg zum
Wasserschrein zurück (für eine Priesterin hat sie eine hervorragende
Kondition), gefolgt von Fujisawa und Makoto. Nanami hat den Wasserschrein zu
einem Bade- und Vergnügungspark umfunktioniert und verbraucht dort das
ganze Wasser. Miz ist schockiert, macht Nanami und ihren Dienerinnen eine
Szene, doch dann gehen die überlasteten Maschinen des Schreins durch und
hinterlassen eine Ruine. Aber wenigstens treffen sich Nanami und Makoto
wieder. |
| 3. LD 9 - House of Thieves | Nanami hat in Roshitaria ein Restaurant aufgemacht,
und die Leute stehen Schlange. Makoto denkt darüber nach, daß alle,
die es mit ihm nach El Hazard verschlagen hat, einen Platz gefunden haben. Er
fragt sich, was wohl sein Platz sein könnte. Er probiert verschiedene
Dinge aus, doch es wird alles nichts so rechtes. Eines Tages gibt es
plötzlich kein Gemüse mehr. Es stellt sich schnell heraus, daß
Jinnai und seine Bugrooms sie gestohlen haben müssen, doch es gibt keinen
Beweis und keine Zeugen dafür (obwohl Jinnai auf einem riesigen Haufen
Gemüse hockt). In der Nacht klauen die Bugrooms von unterirdischen
Gängen aus weiteres Gemüse - wiederum unbeobachtet. Zur Verwendung
schlägt er Diva vor, daraus Schönheitspackungen zu machen. Da kommt
Makoto eine Idee. Er markiert das Gemüse mit Farbe, die es von innen her
färbt, und überführt Jinnai damit. Es gibt eine
Gemüseschlacht, die aber Fujisawa mit seinen Superkräften für
sich entscheidet. Jinnai muß sich mal wieder absetzen. |
| 3. LD 10 - The Jungle Beast | Makoto, Nanami, Fujisawa, Alielle und Rune machen eine
Dschungel-Expedition, um ein lange ausgestorben geglaubtes Ungeheuer zu finden
und eventuell auch einen Hinweis auf einen Rückweg zur Erde. Sie erreichen
ein Dorf, daß in letzter Zeit regelmäßig von dem Ungeheuer
heimgesucht wurde. Fujisawa beschließt, daß sie es fangen sollten.
Alielle und Nanami fürchten sich zu Tode, gehen aber trotzdem mit.
Zunächst stoßen sie aber auf eine mutige Katze, die später den
Namen Ura bekommt. Ura stellt sich dem Ungeheuer, das kurz darauf auftaucht,
entgegen, hat aber keine Chance und wird in letzter Sekunde von Makoto
gerettet. Dann müssen die Jäger selbst flüchten - zurück
ins Dorf, wo sie Ura versorgen und für das Ungeheuer eine Falle
vorbereiten. Sie bauen einen soliden Käfig, heben Fallgruben aus usw.
Makoto und Ura spielen dann den Köder. Der Plan klappt nicht so ganz, doch
Ura hat einige bemerkenswerte Fähigkeiten und rettet die Situation. Am
Schluß landet das Ungeheuer unter einem herabstürzenden Felsen. |
| 4. LD 11 - A Child's Heart | Makoto, Rune, Fujisawa und Alielle sind ein paar Tage
lang in einem Waisenhaus, um sich dort um die Kinder zu kümmern. Die sind
ziemlich ausgelassen, und die Vier habe so ihre Schwierigkeiten. Unterdessen
brütet Jinnai mal wieder einen finsteren Plan aus: er läßt
einen Tunnel graben, der bis unter den königlichen Palast führen
soll, um dort einzubrechen. Zufällig geht der Tunnel genau unter dem
Waisenhaus durch, und Makoto bricht mit einem Bein ein, hält es aber
für einen schlechten Scherz von Milli. Milli ist ein schwieriges Kind, und
in dieser Nacht läuft sie weg. Deswegen machen sich Makoto und Rune,
sobald sie es am nächsten Morgen bemerken, auf die Suche. Sie finden Milli
dann in einem Wald in der Nähe ihres alten Elternhauses. Zuerst will Milli
nicht zurück, doch Makoto hat sich etwas einfallen lassen, um ihr Herz zu
erobern. Zum Schluß taucht noch ein riesiger Wolf auf, doch der landet in
Jinnais Tunnel. |
| 4. LD 12 - Tomb of the Demon God | Nach einer alten Legende taucht am heißesten Tag
eines Jahrhunderts am Himmel eine Burg auf, in der eine schreckliche Waffe aus
uralter Zeit aufbewahrt wird, versiegelt in einer heiligen Kugel. Nun ist es
mal wieder soweit. Rune Venus beschließt, zu dieser Burg zu reisen und
das Siegel zu erneuern. Praktischerweise hat sie auch den passenden
Schlüssel bei sich im Palast, und so brechen sie, Makoto, Ura, Nanami,
Londs und Alielle auf. Und nicht zu vergessen Jinnai, der natürlich auch
hinter der ultimaten Waffe her ist. Rune und ihre Leute erreichen trotz Jinnais
Störmanövern die Burg als erste, denn Makoto gelingt es, ihr
Geheimnis zu knacken: daß nämlich die Burg am Himmel nur eine durch
die extreme Hitze hervorgerufene Luftspiegelung ist und sich in Wirklichkeit
woanders befindet. Rune und Makoto stecken den Schlüssel in das
Schloß, und die ultimative Waffe wird befreit: Ifurita. Ifurita ist eine
Art Aufziehpuppe. Zunächst fällt sie Makoto um den Hals, doch als
Jinnai, der inzwischen auch aufgetaucht ist, sie wieder aufzieht und sie
vollquatscht, betrachtet sie ihn als ihren Meister. Für den Anfang
befiehlt Jinnai ihr, mal einen Berg zu vernichten, was sie auch problemlos
erledigt. Jinnai sieht sich am Ziel all seiner finsteren Pläne. |
| 4. LD 13 - Pure Evil Genius | Londs ist extrem besorgt über das Erwachen Ifuritas. Makoto
hingegen glaubt eher, daß Ifurita nichts wirklich böses tun wird. Da
taucht Jinnai mit einem Geschwader Bugroom-Gleiter auf und verlangt die
bedingungslose Unterwerfung. Zurück in der Bugroom-Burg unterhält er
sich mit Diva über Ifurita, die sich an nichts von früher erinnern
kann. Makoto und Rune schicken Jinnai eine Nachricht: sie lehnen seine
Erpressung rundweg ab. Wütend schickt Jinnai Ifurita los: sie soll
Roshitaria dem Erdboden gleich machen. Unterwegs kommen Ifurita allerdings
Bedenken: es könnte dabei ja jemand verletzt werden. Das will sie auf
keinen Fall. Sie warnt die Leute, doch keiner glaubt ihr. Nachdenklich wandert
sie durch die Straßen. Da stellt sich ihr Afura Man entgegen, doch nach
einigem Hin und Her besiegt Ifurita sie problemlos. Zurück in der Burg
schimpft Jinnai Ifurita aus: sie soll ein gutes Mädchen werden und
böse sein. Und sie soll endlich Roshitaria vernichten. Sie versucht ihr
bestes, doch es geht wieder schief. Da wird sie von Miz und Shayla
herausgefordert, doch auch die zwei werden schnell ausgeschaltet. Zum
Schluß taucht Jinnai am Ort des Geschehens auf und quatscht Ifurita voll,
so daß ihre Waffe aus Versehen nach hinten los geht. Jinnai platzt fast
vor Wut. Und Makoto muß ständig an Ifurita denken. |
Erstellt am 20.9.1998. Letzte Änderung: 13.9.2009